Projekt Yaramer

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Das Projekt Yaramer entstand aus der Grafschaft Yaramer um den gleichnamigen dunklen Tempel, die in der Welt Dunladan des Rollenspiels Evergore lag.

Ziele

Wir schreiben gerne Rollenspieltexte, die über die üblichen Tavernen- und Jagdgeschichten hinausgehen. Dazu ist es nötig, dass Einigkeit über bestimmte Rahmenbedingungen herrscht. Deshalb haben wir uns auf folgende Regeln verständigt:

  • Es gilt ein einheitlicher Kalender. Dieser Kalender ist allgemein bekannt, es können regional aber andere Zeitrechnungen existieren.
  • Die Religion mit dem ewigen Konflikt zwischen Lichten und Dunklen Fünf ist ein zentrales Spielelement, andere Religionen sind nicht ausgeschlossen.
  • Die meisten Charaktere gehören einem der gängigen Völker an, andere Völker sind nicht ausgeschlossen.
  • Je nach Volk gibt es bestimmte Sprachen, manche davon bereits ausgestorben, sowie eine Gemeinsprache, um über alle Völker hinweg kommunizieren zu können.
  • Der Himmel mit Sonne, mehreren Monden und bestimmten Sternzeichen ist überall gleich aufgebaut. Welten, die in einem anderen Universum liegen, können einen anderen Himmel besitzen.
  • Gewisse Bücher, Sagen und Legenden gehören entweder zum allgemeinen Wissen oder sind nur in eingeweihten Kreisen bekannt.
  • Mächtige Artefakte, die vielleicht von Göttern oder Geistern selbst geschaffen wurden, tauchen in verschiedenen Regionen von Zeit zu Zeit immer wieder auf. Es scheint, als suchte nicht der Kämpfer sein Schwert, sondern das Schwert sucht sich seinen Kämpfer aus.

Unser Ziel ist es, ein tiefgängiges, umfassendes Rollenspiel-Erlebnis in einem detailreichen Universum voller Sagen, Legenden und Geheimnissen zu schaffen. Wir brauchen keine Superhelden und keine abgrundtiefen Bösewichter, sondern Charaktere mit Stärken und Schwächen, die sich allein oder gemeinsam durch die raue Welt schlagen.

Idee

Wir bedauern, dass diese Rahmenbedingungen bislang für jede Welt neu geschaffen werden mussten. Das Erfinden eines neuen Hintergrundes macht zwar Spaß, führt aber zugleich dazu, dass die Geschichten zum Anfang einer Welt häufig mit eher seichtem Geplänkel beginnen, bis sie zum Ende der Welt hin mehr Tiefgang bekommen. Schließlich wird die Welt eines Tages eingestellt und wir beginnen wieder von Null.

Um diesem Problem zu begegnen, vertreten wir den Standpunkt, dass die Spielwelten nur Provinzen, Länder oder Kontinente auf ein und demselben Planeten sind; dass eine Reise zwischen diesen Spielwelten zwar schwierig, aber grundsätzlich möglich ist. Vielleicht ...

  • ... treiben manche Provinzen regen Handel miteinander, vielleicht berichten andere nur in Legenden aus grauer Vorzeit voneinander.
  • ... verbindet der Einfluss von Magie bestimmte Punkte der Welt(en) miteinander, so dass darüber der Austausch von Ideen, Visionen oder Informationen möglich ist.
  • ... sind manche Welten gar Abbilder voneinander, die in der Vergangenheit existiert haben oder in der Zukunft existieren werden.

So wie die dunkle Bibliothek Charaktere auf der Suche nach Wissen, freier Entfaltung, Abenteuern und nicht zuletzt Gemeinschaft zusammenführte, soll das Projekt Yaramer deren Spieler zusammenführen, um ein gemeinsames Rollenspieluniversum zu entwickeln.

Offenheit

So wie wir einen offenen Ansatz über Länder, Welten und Universen hinweg verfolgen, so sind auch unsere Texte offen. Sämtliches Material steht, wenn nicht anders gekennzeichnet, unter Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0). Das bedeutet, dass jeder die Texte und Bilder verwenden, ändern, in kommerziellem und nichtkommerziellem Umfeld einbauen und seine Arbeit auch unter anderen Lizenzbedingungen veröffentlichen darf. Einzige Bedingung ist, dass dabei auf das Projekt Yaramer verwiesen wird. Zum Beispiel könnt ihr gerne im Rahmen von Evergore oder anderswo unseren Kalender verwenden, wenn ihr einen kleinen Verweis in Form von Dieser Text verwendet den Kalender aus dem Projekt Yaramer, der unter CC BY 4.0 lizensiert ist. Ihr könnt gerne auf die entsprechende Hintergrundseite verlinken.

Kodex

Große Macht -- große Verantwortung. Geschichten im Textrollenspiel können sich umso freier entfalten, je weniger Regeln aufgestellt werden. Das bedeutet jedoch auch, dass jeder Spieler seine Grenzen und die Grenzen seines Charakters kennen muss, dass Rücksicht geübt werden sollte und dass eine gewisse Vertrauensbasis der Spieler untereinander nötig ist, um die Handlungen des eigenen Charakters einem fremden Spieler anzuvertrauen. Daher einigen wir uns auf folgende Punkte:

  • Das Projekt Yaramer soll möglichst allgemeingültig sein. Deshalb bemühen wir uns, unsere Texte unabhängig von Welten oder Regionen zu schreiben.
  • Manche Texte sind einfach an eine bestimmte Region und somit an eine bestimmte Spielwelt gebunden. Diese Texte kennzeichnen wir deutlich.
  • In unseren Rollenspielgeschichten verwenden wir den erweiterten Hintergrund des Projekts Yaramer nur dann, wenn sämtliche Mitspieler/Mitschreiber, die zu Beginn dabei sind, damit einverstanden sind.
  • Gegenüber Spielern, die mit diesen Hintergrundinformationen nicht vertraut sind, üben wir Rücksicht und erklären Zusammenhänge; notfalls auch im offplay.

Bezug zu Evergore

  • Das Projekt Yaramer ist aus unseren Geschichten im Browsergame heraus entstanden
  • Wir verwenden teilweise den gleichen Hintergrund, jedoch nur die Stellen, die wir selbst geschaffen haben oder die unter freier Lizenz stehen.
  • Da die Namen Evergore (Spiel), Dunladan (Welt), Eleorath (Hauptstadt), ... und andere Teile des Hintergrunds nicht von uns selbst geschaffen wurden, verwenden wir sie im Projekt Yaramer nicht.
  • Die Grafschaft Yaramer, die eine von uns geschaffene Region ist, wird in eine andere Welt verlegt.
  • Umland und Geschichte der Grafschaft haben wir selbst geschaffen.
  • Nicht jede Information aus Evergore gilt auch im Projekt Yaramer, nicht jede Information aus dem Projekt Yaramer gilt in Evergore. Weitgehend verwenden wir jedoch den gleichen Kanon. Informationen, die in Evergore nicht gelten, sind gekennzeichnet.